문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 괴리성 밀리언아서/시스템 (문단 편집) ==== 보너스 패러미터 ==== 카드에 체력과 공격력 스탯이 붙어있던 확밀아 때와 마찬가지로 괴밀아에도 카드에 스탯이 붙는다. 카드에 붙는 보너스 스탯은 HP(체력) / 물리 대미지 / 마법 대미지 / 회복력의 4종류. 아서의 스탯은 각 세력의 고유 기본 스탯에 덱에서 지정된 카드 10장의 보너스 스탯의 총합을 더한 값으로 결정된다. 그리고 보너스 패러미터가 적용된 아서의 공격력과 회복량은 카드의 스킬 수치에 더해지게 된다. 프리미엄 가챠에서만 획득 가능한 카드들은 퀘스트 수행만으로도 얻을 수 있는 카드들에 비해 보너스 스탯의 총량이 10% 더 많다. 서포트 덱이라는 신규 시스템으로 인해 여기에 등록한 카드들의 보너스 패러미터의 일정 비율만큼 아서의 스탯을 추가적으로 증가시키는 것이 가능해질 것으로 보인다. 그러나 이 보너스 패러미터가 문제가 되는 것이, 카드의 공격력이나 회복량이 카드 스킬의 퍼센트 배율로 결정되던 전작과 달리 괴밀아의 스킬 공격력과 버프 수치는 고정 수치로 정해져있고, 버프로 상승시킬 수 있는 공격력과 회복력의 수치가 천 단위는 물론 만 단위를 넘기다보니 보너스 패러미터로 기를 쓰고 높여봐야 4천 남짓 올라가는 공격력과 회복력은 있으나마나 한다는 점. 결국 퀘스트 진행 중에 무슨 수를 쓰더라도 증감시킬 수 없는 체력이 최고의 스탯이 된다. 이에 대한 자세한 이야기는 [[괴리성 밀리언아서/비판#s-2.6.2|이 곳]]을 참고. ~~그리고 얼마 후 배틀 내에서 정말로 최대체력을 늘려주는 카드가 등장했다.(부호의 도발카드 or 가희 카드로 최대치 상승량만큼 회복도 가능하다)~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기